從二月進來到現在,
除了前幾個月還不適應每天都覺得很累外,
中間每個月拼節慶有很多天都到一兩點所以直接放棄...囧
終於從九月開始決定來拼拼看所謂的全勤了。
至於九月,意外地因為刷到9:00 x秒而棄權...orz
這個月憑著一定要拼到手的決心,終於在10/30上午8:55達成了!!!>口<
雖然這兩個月照樣有節慶活動和廠商需求忙成一團,
也是有時候半夜十二點或一點才能閃人,
回到家滾上床也幾乎都兩三點,而當然隔天早上就呈現死魚一條狀態orz
我們這組幾乎都常常如此...認命吧= =...
拼了這個月之後,決定下個月先PASS好了="=
至少這樣每天可以多睡個20分鐘=3=... (毆)
- Nov 01 Sun 2009 00:29
[雜記] 傳說中的"全勤"
- Oct 22 Thu 2009 12:38
[遊戲產業情報] 2009日本遊戲大賞
日本ゲーム大賞2009
http://awards.cesa.or.jp/index.html
今年的日本遊戲大賞已經在9月底前公布了各類獲獎作品名單,
包括年度作品類 (年間作品部門)、業餘類(アマチュア部門)、未來作品類(フューチャー部門)及年度經濟產業部獎(経済産業大臣賞)等4大類。
各項獎項是由日本財團法人CESA所主辦並頒發,年度作品部分,是頒發給從2008年4月1日到2009年3月31日為止,在日本國內所發行符合當年度代表的作品。
未來作品類則是在以9月24日~26日3天內的2009東京電玩展中展出的未發售作品,由參觀者進行投票,再經由日本遊戲大賞委員會審查後決定值得期待的高評價作品。
業餘作品類的票選方式,則是以一般個人或團體的業餘者為對象所製作的作品,在2009年3月16日到6月30日間募集後,從所有作品中以其企畫性、創新性、遊戲平衡、程式、美術圖像為基準,由業界雜誌編輯及創作者經二次審查後決定得獎作品。
年度經濟產業部獎,是從去年開始設立,今年這個獎項頒發給了帶動"魔物獵人現象",引起至今所沒有看過的玩家互動模式的CAPCOM的魔物獵人開發團隊。
以下是各類獎項的得獎名單:
- Oct 21 Wed 2009 22:12
[Album] Pandora Hearts OST2
- Oct 20 Tue 2009 01:22
[Lyric] Everytime you kissed me
- Oct 18 Sun 2009 22:58
[練習] 第一次的炭筆
第一次畫炭筆抹得灰頭土臉-.-
不過還是滿好玩的XD

● 札記(5)